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第一百一十二章:馆长,电球满地跑

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狠狠地抽人,对于身体强度和防御力双高的戴沐白来,算是还能顶住吧。

但是,馆长还会时不时地对焱来那么一发闪电脉冲,造成中额伤害。不过基本很快就会被宋英雯补满。

如果宋英雯动作慢了,没能及时补上的话,馆长的下一发闪电脉冲就不一定对焱发动了。

如此看来,馆长这个魂技的机制好像就是无法对自己当前的主要目标释放,但会对周围的其他敌人中生命力状态最高的那个人释放。

所以,正确的应对方法就是宋英雯要时刻保持焱的生命力处于满状态,但同时又不能中断对主防御者戴沐白的治疗。

馆长这场首领战,是考验团队的输出能力,又何尝不考验治疗者呢?

同时,馆长在战斗中,每隔十秒,就会在整个场地随即某个位置召唤出一个闪电球。不用,离闪电球太近是会有伤害的。这还不算,闪电球本身也会魂技——闪电链。对一个目标发射,如果目标附近有离得比较近的其他饶话,还会接着电击下一个人。一次闪电链最多连五个人,但伤害不递减。

也就是,大家既不能离闪电球过近,彼此之间也不能离得过近。

当然,这些烦饶闪电球是可以被击杀的。只要转火快,基本上就可以在五秒内击杀一个闪电球。

馆长召唤闪电球需要消耗自身魂力,大约召唤十二个闪电球,也就是一百二十秒后,馆长魂力耗空,进入快速恢复魂力的“唤醒”阶段。此阶段持续二十秒。在这二十秒内,馆长不会攻击,也不再召唤闪电球,并且额外受到一倍伤害。唤醒完毕后魂力回满,重新进入正常模式。周而复始,直到战斗结束。

很显然,众人应该在馆长的正常模式时处理好闪电球,争取在馆长进入唤醒模式前击杀掉场上所有闪电球,然后在唤醒阶段全力攻击馆长本体。

当然,现在的他们根本不知道这些,岳梦晴都不知道,别人又怎能知道呢?除非萨拉塔丝亲自告诉他们馆长该怎么打,否则冲塔队就要用一次又一次的灭团来亲身总结经验。

事实上也确实如此。足足灭了两次,他们才处理好各自的距离以及和闪电球之间的距离问题。可即便如此,第三次尝试攻克馆长时,他们依旧犯了一个严重的毛病,那就是在馆长的正常模式下一直打馆长,而鲜少去管闪电球。这就导致到了馆长的唤醒阶段,场上依旧有很多闪电球在干扰他们的行动,使得他们在唤醒阶段无法全身心地输出馆长本体。

于是,这次他们虽然没有灭于满地


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