接采用游戏空间的,毕竟他们已经是我们梦源集团的子公司了,我们有世界上最好的游戏制作引擎,一定得要做出世界上最出色的游戏。”
“对了,关于米忽悠的收购计划如何?”
游戏总经理想了一下:
“我们双方正在谈判,米忽悠那边还是比较乐意让我们收购的,目前商谈的价钱,是两亿石油币。”
“我很看好这个团队,也很看好他们的创始人,看好他们对游戏的理念。
二次元,的确是一个吸引年轻人的好东西。
希望你们能够快点儿把他们拿下,然后咱们公司,颠覆整个国内游戏行业的行动,就可以开始了。”
之所以沈益说自己颠覆整个游戏行业,是因为他的好几款游戏都在制作之中了。
包括手机版的那些电脑游戏,尤其是广翎的奇妙冒险,现在差不多已经测试完毕,成为了一款优秀的跑酷游戏。
广翎的奇妙冒险,在手机上被称为路途,其中分为八个势力,也就是当初游戏中设计的离人、坎人,以及其他的六种势力。
游戏的内容也非常的简单,那就是这些事例的角色在奔跑,在一条好像从来都没有尽头的路上奔跑。
这个过程也就是寻找宝藏的过程,就算跑个十万米也根本没法儿跑完,因为根本就没有尽头。
不过这个游戏在即将发售的时候,沈益想出来了一个办法,不仅要在分数上给予上限,还要在路途上面给予上限。
如果玩家知道这款游戏跑不到尽头,那他们还会忠实的玩下去吗?
如果告诉他这款游戏,其实可以跑到尽头,而且只需要一些时间,那他们就完全会对此感兴趣。
这款游戏也有用户的排行榜,以及社交的属性。
总之这是一款提升简信用户粘性的游戏,并不能算什么大制作。
游戏空间的制作引擎,是可以给很多游戏厂商使用的,国内的那些很一般的网游,则很少会使用这个引擎。
毕竟那些直接售卖后永久可以玩的游戏,容易算分成。
但是那些需要不断充钱的网络游戏就不好说了,因此就算游戏空间定出了一些针对于可充钱网络游戏的规矩。
这种规矩把氪金游戏和购买类游戏分开来。
依旧很少有游戏厂商会使用。
即便是这样也无妨。
沈益的游戏,还有好几款正在制作之中,比如说大逃杀。
再比
本章未完,请点击下一页继续阅读!