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第138章:游戏界和街机市场的封神之作!

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权。

在杨铭看来非常值得。

即使是六千万美元都值得。

这一款游戏,还没有真正完善达到上市的水平。

接下来,杨铭和西角友宏在帝国游戏公司的董事长办公室,杨铭和西角友宏在那商量了很长时间。

让西角友宏发现杨铭对于游戏机的理解,一点都不比他差。

这一款还没有正式发布的《太空入侵者》,他发现杨铭居然比他懂得还要多。

如果帝国集团要模仿,真的非常容易的。

“48个外星人,分成6排,每排8个,在屏幕上水平移动。一旦入侵者触摸到屏幕的一侧,外星人就会下降一排,使他们更靠近屏幕底部的玩家坦克。激光爆破器要与外星人交火,通过从左向右移动来躲避他们的射击,最终杀死屏幕上的所有外星人。你杀死的外星人越多,他们下降的速度就越快。随着每一波的推进,玩家用来掩护的绿色屏障最终会化为乌有,让你更加脆弱。杀死所有入侵者后,您将继续进行下一波,随着您的前进,游戏变得越来越困难。”

这是《太空入侵者》的玩法。

在1978年的时候,这种小游戏,其实和21世纪一些手机版玩的小游戏已经差不多。

但是,现在《太空入侵者》是唯一的一款。

西角友宏强悍的硬件能力,在太空侵略者中发挥得淋漓尽致。

他使用Intel8080微处理器做运算单元,使用位图帧缓冲区在CRT显示器上显示光栅图形,并使用由单声道声音模拟电路组合德州仪器SN76477声音芯片来播放音乐和音效。

他还从Midway开发的GunFight中借鉴桶形移位器电路技术,使得动画更为流畅。桶形移位器电路允许8080CPU以比仅使用其自己的本机指令更快的速度移动图形帧缓冲区中的图片。

在对游戏进行编程时,Nishikado发现当屏幕上的外星人较少时,处理器能够较快地渲染外星人动画图形的每一帧。

由于外星人的位置在每一帧之后都会自动更新,随着越来越多的外星人会被摧毁,外星人会以越来越快的速度在屏幕上移动。

他没有修改这个设定,反而认为这个可以作为游戏机制,这就是开始所说的,用外星人移动替代传统计时器设计。

历史上,这一款游戏,绝对是是封神之作。

一经上市,立刻震惊全球的游戏界,引发全球街机市场的黄金时


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