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1787

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  这样单挑下来,每战我就可以得到119574225场战争的奖励。

至此,我开发出在领地战中最强大的实力提升方式。一场战争下来,按照千分之一的提升方式,好歹实力也要提升到原来的一亿倍。

而且这是兵种的提升,也就意味着全军都能够得到这样的实力提升。而每分钟可以作战15次,三个小时270次,共计可以把全军的实力提升到2000多位数。

也就是说,当第二批冥郡的兵力攻过来的时候,我的全军就该已经进入【阵实力时代】了。

这种实力提升的方式可是在超现实剧情出现之后非常少有的,毕竟现在才第二个游戏日。

拥有了这个实力之后,也就意味着,接下来这个剧情完全可以按部就班了。

不过系统在这方面似乎也已经提前有所预防,当兵种加成达到原来的100倍的时候,兵种实力提升的速度就慢了下来。

每多出100倍实力的时间,比此前多出了10倍的战争需求。也就是不到三千战的时候,实力将做一次加法,此前增加的实力不再作为基准来增加实力,而是统一按照初始实力的百分之一来提升实力,到万战刚好再增加100倍。

然后再做一次加法,以初始实力的1‰来提升实力,到十万战再增加100倍。

也就是我军这些初始兵种的实力,到现在也不过增加了920倍而已。

之所以一开始要用比例而不做加法,就是因为刚开始做加法比比例更快。

例如,要提升100倍的实力,以3000战来计算,只需要每30战提升一倍实力就可以了。

也就是说,每战可以提升的实力达到了3%以上,跟比例提升一开始的1‰相比,这个速度实在太快了。

而比例提升要达到3%的实力提升,是必须要几百战的。所以系统这种做法是在全程提升实力提升的难度。

不过在这种将格得到限制的剧情中,100倍的实力提升,就相当于500个将格的提升,这种限制还是太松了,很容易就制造出牛人来。

其实这也是因为此前我已经将实力提升设定到召唤拥有50倍实力的程度,所以这里改不掉了。

作者就是系统,系统就是作者。作者要无耻,系统也没有办法。看来只得等到下一个剧情再来搞定这个问题了。

当然,接下来面临的难题是,冥郡鬼将的实力已经达到统帅500格,接下来其他鬼将的实力肯定还会向上


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