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第1446章 憋闷的主场

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出入小领和独立领的通道就差不多了,毕竟其他阵营玩家的兵力在任何一个局部都大过本阵营玩家的兵力。好在系统打乱了其他阵营玩家的玩家领,基本上每个其他阵营的每个玩家领,都不会有相邻的本阵营玩家的玩家领,只能有其他阵营的玩家领相邻。也就是说,没有大联盟存在的话,本来应该是其他阵营的玩家首先征战不休,然后才轮到有人可以跟本阵营玩家叫板。但既然大联盟存在,怎么安排也就无所谓了。

民兵能够在小领内随意活动,这又是每个小领和独立领最头痛的问题。因为本阵营玩家将自己阵营的玩家领安排在交通要道,原本可以依赖本阵营的民兵抵抗对方的正式兵力的。毕竟正式兵力相比于居民数量来说,还是少了一些。一般用于守卫这些交通要道的玩家领,从前都是皇城级的领地,可以拥有一个曹旷部的民兵【前面说一个10个大帅部,是计算错误,按照惯例,不修改了】。而一个皇城级领地能够带入的正式兵力,只有一个路。也就是说,需要100万个皇城产生的正式兵力,才能攻击一个前身为皇城级领地的玩家领。但民兵能够在小领和独立领活动之后,就意味着原则上一个玩家领可以攻打另外一个玩家领。当然,扣除攻防的因素,至少要四个玩家领攻击一个玩家领才能势均力敌。因为防守玩家领的,不仅是民兵,普通居民也可以。但现在共计有17个阵营,只要大联盟以16比1的比例对本阵营玩家进行攻击,从理论上来说本阵营将没有还手之力。

所以系统还进行了另外的规定。那就是本阵营可以在其他阵营的玩家领征集正式兵力和民兵。征兵总数,就看每个玩家领居民的忠诚度、认同度和亲密度了。这三个指标越低,本阵营能够征到的兵力也就越多。本阵营征集正式兵力和民兵,直接在其他玩家的正式兵力和民兵中间征。最低的征兵额度是20%,需要玩家领的忠诚度、认同度和亲密度都在80%以上。有任何一样降低1%,都可以增加1%的征兵额度,最高可以达到80%的征兵额。也就是说,本阵营最低可以拥有其他阵营在该地盘20%的兵力,最高可以达到80%。这些兵力将由每个独立领排名第一的本阵营玩家进行统一安排。而要在本小领或者更高的领地和领土单位内调动机动兵力,则需要相应军职的玩家或者NPC来安排。当然,民兵只能在小领内调动。

经过系统的这个设定之后,每个独立领基本上都可以得到对方玩家三分之一的正式兵力和民兵,虽然依旧处于劣势,但好歹也可以保护自己了。但就算如此,由于本阵营玩家必须分兵据守


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