法来打。这种打法,虽然全世界玩家都知道,但大多数人又不得不中计。毕竟战争打得就是实力。如果不集中兵力,被各个击破更加不好玩。再说在相同的情况下,很多玩家的类似战略最后不得不胎死腹中。我也是得益于兵种的扭摆才能成功。而像我这样一开始就拥有扭摆兵种的,人数非常少,除了我几乎没有。所以对方玩家总是乐此不疲地中计。很快我就顺利拿下了一个小领。
对抗战。依靠着兵种优势和炮龙兵的威慑,问题也不大。最终我以四个所的兵力,获取了一个营的兵力。在这种对抗战中,玩家自己的NPC兵力都能够无损复活,主要就是看杀伤敌军的数量。所以其他玩家在对抗战也大有可为。只要能够利用各种优势全歼敌军的,基本上敌军的兵力就是自己的了。不过一般玩家在这种劣势的兵力对比之下,是很难有所作为的。根据战争的胜负结果,玩家得到的兵力数量也不同,原则上如下:完败5%,溃败10%,大败15%,败20%,下风25%,平手50%,上风75%,胜80%,大胜85%,狂胜90%,完胜100%。完败为全军覆没,溃败为只有低于25%逃出战场,大败为只有25%到50%逃出战场,败为50%到75%逃出战场,下风为75%到90%撤出战场,平手为90%离开战场,上风为对方75%到90%离开战场,胜为对方50%到75%撤出战场,大胜为对方25%到50%逃出战场,狂胜为对方25%以下逃出战场,完胜为对方无一人漏网。我拥有私属兵力呐喊助威,跟主力一起作战,而主力又多达四个所,跟对方旗鼓相当,所以对方无一人逃脱。也正因此,我的总兵力才提升到七个所普通NPC+八个所亡灵兵力,达到了三个营。
追随战。第一战还是“逃出徐州”剧情战争。全世界玩家这一次都学乖了,谁也不愿意到曹操的阵营,因为谁都知道我会在刘备的阵营。而我也没有让大家失望,果然选择了刘备阵营。于是一共10个游帅部的兵力,都将在刘备阵营作战。刘备的NPC总兵力为一个参帅部,最终还是决定兵分三路,刘备自己带着三个牙帅部NPC和六个游帅部玩家一路,关羽张飞各带着一个牙帅部和两个游帅部玩家一路。这一次我被分到了刘备这一路。
玩家全部加入刘备阵营,这让我的心里顿时凉了一截。不过系统在这方面很善解人意,从这个剧本开始,多出了【准玩家兵力】。也就是说,系统将根据加入双方阵营的玩家数,自动为另外一个阵营补充准玩家兵力。这些准玩家兵力的实力都在玩家的平均水平。到时候首
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