时还各自得到两个队的降兵。外加本身六个伍的兵力汇入,两边的兵力都已经达到了一个曲。经过汇总之后,我为我自己编制了一个全NPC的队,另外编制了七个队,按照三个曲长提供的消息,分兵两路,各自扑向一个曲的敌军。而我给的要求也很明确,尽量把这两个曲全部活捉。由于双方兵力差不多,又是里应外合,这个目标并不难达成。到时候两边总损失不能超过三个伍。
实际上在我这边,由于我这个全NPC队的存在,到时候无损搞定一个曲完全不成问题。现在我的这个队中,包括三个曲长,四个队长,剩下全是伍长。伍长全部都是曲长和队长担任,可见这个伍的强力。由此我军的进攻方向,也就是对方部长所在的那个曲。当然,部长、曲长都是我的。一般来说,所有NPC都是我的。因为我跑得快,所以另外一路暂时还不会发起进攻,要等到这边结束之后,我再飞速赶往那边,发动对对方NPC的活捉。这样一来,损失才会更小。
最终的结果没有悬念,敌军两个曲的兵力再次搞定。我方没有损失,对方损失了两个伍的玩家。归降兵力都没有动,只是活捉的时候搭把手而已,大戏基本上都是我带着NPC在唱。NPC的作用也只是负责活捉玩家,顺便在方便的时候搭把手一起活捉NPC。
如此一来,虽然我还没有军职,但实际上我已经可以指挥一个部的兵力了。这一次我将一个部长四个曲长四个队长和22个伍长编成了一个伍,实力得到进一步提升。其他兵力依旧各自按照编制,以队为单位作战。共计16个队的兵力,接下来的目标已经是对方一个部的兵力了。尽管投降的部长只知道下一个部的大体位置,但这已经足够了。由于对于恒河龙州作战习惯非常熟悉,部长要找到对方的五个曲,基本上是小菜一碟。
我军决定在对方的每个曲投放三个队的兵力。而我的这个队则负责进攻对方部长所在的曲。其他几路还是先待命,等到我到了再发起攻击。很快,一个部的敌军又进入我的囊中。再接下来,两个部。于是整整一个彪的敌军,已经全部被我搞定。我的直属队也扩大到一个彪长四个部长20个曲长四个队长两个伍长。
接下来的战斗,变成了消灭对方的彪。一圈打下来,又是一个所的兵力到手。这中间,有的部分已经被我军其他兵力消灭了。不过建制还算相对完整。最终得到的兵力,为四个彪。直属队也变成一个校尉五个彪长20个部长6个曲长的全曲长阵容。不过这时候我已经决定扩大直属编制了。而且分兵的时候也已经可以到了。
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