波斯和阿富汗那边,跟巴基斯坦也是同样的处境,由于全地爆发国战,他们各自背后承受的压力也非常巨大,不得不跟大汉这边停战。而我们为了保存力量,也乐得停战。停战后双方在一个游戏月之内不能再发动战争,是有保障的。
剩下的三场战争,是跟占城、吕宋、爪哇之间的战争。这其中,又以跟占城的国战最为惨烈。原因只有一个,占城跟大汉是有陆上疆界的。战争一开始,占城5000万玩家就复制了高丽玩家的模式,在边境上消灭我军小股兵力。不过我军已经吸取了跟高丽作战的教训,兵力并不在边境集结,而是改在了州城。于是占城玩家虽然长驱直入,却找不到我军的任何小股兵力。等到他们找到我军兵力的时候,来自交州和益州两路各自5500万玩家的兵力已经从两头向他们靠近。占城玩家见势不妙,立刻退军,回到了边境关隘,准备依托关隘防守。对此中国玩家一点也不客气,空中和地面同时发起攻击,毕竟我军超过对方1.2倍,就算打完攻坚战,也可以在本方剩余若干兵力的基础上全歼敌军。这种战争,就全靠双方谁能够扛了。由于很多玩家都在跟韩国玩家的作战中憋了一肚子火,中国玩家打得非常凶猛。反观越南玩家,却还是第一次经历国战,这方面准备不足。结果仅仅一战,越南玩家的大军就被我军全歼。其间越南玩家见势不妙,也曾经打算撤退,但却被我军趁势突破关隘,穷追猛打。结果占城的兵力已经丧胆,一溃千里,被中国玩家追歼吃掉。原本应该1:2的战损率,现在倒反变成了2:1。我军竟然还剩下8000万玩家的兵力。只不过这个游戏日的时间就快过完了,我军暂时到不了河内,也只得等下一个游戏日再战了。
吕宋这边,我军交州、夷州、儋州的兵力,都可以在一个游戏日的时间之内到达吕宋。所以双方都把决战的地点放在了海上。毕竟吕宋有一亿玩家,随便搞定一路,都拥有一定的优势。而吕宋玩家的首选,就是北边的夷州。因为夷州拿下之后,可进可退,距离吕宋又比较近,是一个战略要地。而中国玩家得到情报之后,夷州玩家索性闭门不出,只在岛上坚守。交州和儋州的兵力却合兵一处,同时向吕宋本土进发。最终的结果是,吕宋玩家在夷州陷入了苦战,在攻坚战中间很难前进,只能四处寻找突破口。而我军交州和儋州的联合兵力,一共1.1亿,已经快要抵达吕宋了。在夷州啃不下硬骨头的吕宋玩家,担心后方有失,只得回师吕宋。对此夷州玩家也不来追赶。中国玩家的战略很明显,就是尽量避免海战。因为海战的损失很大,在
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