部召唤。共计为八个家将、两个所私兵、一个军部属和一个副帅部的召唤。这些由其他玩家帮我们养着的兵力,在此后的400个游戏日之内,每个游戏日还会增加一个将格。事实上六个游戏日之后,400级召唤就可以跟NPC兵力相拼了。20个游戏日之后,召唤就已经秒杀普通NPC了。这就是带入兵力到大剧本失败之后,给对方带来的惊喜了。
而世界联盟玩家带入兵力的失败,还给他们带来了另外一个麻烦,那就是一旦带入大剧本的其他剧本领地或者领土发动一场对其他玩家的战斗之后,10个游戏日之内,这个领地或者领土将出现在所有玩家的大地图上,并且一个游戏月之内不能带回原剧本。这实际上也就给了我军玩家夺取这些玩家领地和领土的机会。对此我军玩家当然不会客气,在护送传国玉玺的同时,也派出兵力向这些玩家领地和领土发起了进攻,最终每人都得到世界联盟玩家在诸侯剧本中发展六个游戏年之后25倍的平均领地和领土,除了我和十四妹等超级玩家之外,其他好古联盟玩家相当于得到了比自己在所有剧本全部领地和领土三倍还多的领地和领土。也就是说,这场大战之后,好古联盟进一步确立了在大剧本的优势。
而在大剧本之外,现在也差不多被好古联盟完全控制了节奏。所有剧本目前的悬念都在妖界和龙族头上。而龙族的选拔赛时间实在太长,暂时也只是各个剧本陆续进入了选拔赛,打得不可开交。暂时的情况下,还是我带着好古阵营参加的陈塘关阵营,由好古联盟暂时占优。东海龙宫阵营,我目前也了解了一个大概。实际上当多个战区同时举行选拔赛的时候,玩家之间就已经没有信息封锁了。毕竟选拔赛时间太长,玩家总得下线是不是。所以在选拔赛中,玩家大部分时间都是使用阳谋,当然,更重要的还是实力。
所以在东海龙宫阵营的选拔赛中,由于好古联盟玩家只拥有对方10%的玩家数,同时每个角色的实力也差不多,刚开始打得还是比较艰难的。不过由于双方都想迅速控制水域,所以各自都在汇聚实力,一开始的损失倒也不大。好古联盟的重量级玩家几乎都已经站稳了脚跟。线下交流之后,好古联盟都明白了中央六圆水域的重要性,因此基本上一开始都想方设法向六圆水域方向汇聚,尤其是六条小水道中的玩家,目前都先一步控制了小水道。小水道的存在,直接决定了我方玩家切断了七个水域的世界联盟玩家的联系。而世界联盟玩家在东海龙宫阵营的玩家数只是好古联盟的十倍,这就给好古联盟各个击破创造了条件。我方玩家进而控制
本章未完,请点击下一页继续阅读!