经过认真考虑之后,目前被围的700个军的玩家兵力全部选择了归降+归顺的投降方式。不仅这700万个军的兵力全部归我,而且玩家本人及其私属兵力也全部成为我的兵力。而受这些玩家的激励,总共21个势力上百万的玩家全部选择了这条路,因为他们找到了真正的靠山。不过遗憾的是,他们归降之后并不知道自己的主公到底是谁,系统给了他们一个代号,叫做“主公甲”。所有人看到这个称呼都不由失笑,这中间当然也包括我自己在内。同样,这个势力的名字也被系统命名为“甲势力”。势力的旗帜也由系统提供,就是一张古朴的红色龙旗旗面,月白色的大圈中写一个黑字“甲”在上面。但我在重回妖界发现这个问题之后却很振奋,觉得无论是势力名、代号还是旗帜,都很有一种气势在里面。一个“甲”字,已经完全彰显了我的存在,不需要再改名了。
但我虽然省去了招降这一步,却还是必须对势力进行管理。首先是玩家归降之后的军需问题,我的降兵就不需要他们付军需了。毕竟所有人的根据地都被我搬了一个空,现在我有的是军需,自力更生不存在问题。而这些玩家自己的军需,则需要自己担负。这不是我抠,而是现阶段来说,自己养活自己,可以激励这些玩家出去巧取豪夺,尽量壮大自己,削弱别人。当然,我自己也还没有发展起来,暂时还担负不了那么多军需。今后如果我发展起来了,也许就会把这一块也给他们免了。其次是对势力进行分区,原本的21个帮派还是各自管理自己原来的根据地和驻扎地,村庄也还回原来的玩家自己发展。选择一个最有战略头脑的玩家负责所有的边界防务。势力内部的防务全部由我负责,玩家兵力全部派到外线,负责攻城略地。谁打到势力之外的领地、驻扎地和根据地,就封给谁。碰到打不动的对手,负责边界事务的玩家可以调动我给他调拨的100个军的兵力。而以上管理措施涉及到的军需赦免、领土所有权以及调兵权限,都必须以在势力内部为前提,一旦玩家叛出势力,这些东西就自动回收。当然,领土和兵力,是有一定几率跟着玩家叛变的,这就看主公本身是不是有能力罩得住了。
无论如何,现在我的“甲势力”已经拥有了4960个军的兵力,这些兵力至少都是弄蛇兵,还拥有49个军外加三个师的蛇妖兵,两个师三个营四个所的蛟龙兵,两个彪一个部四个曲两个队两个伍的降龙兵,外加一个队三个伍的蛇神禁卫军。而领土方面,我一共拥有1皇城+1都城+1州城+1郡城+1县城+34乡镇+20多万村庄+1100
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