网友自然不甘示弱地跟白皮们战成一团,搞的到处乌烟瘴气。
深思集团没有压制舆论,反而故意让水军在暗中推波助澜。
最终的结果是DTOS还没启动项目,就已经名满天下--恶名也是名啊。
西方媒体的狂欢足足持续了2周之后,才被一个传媒大亨的天价离婚案吸引走。
深思集团的目的也达到了,没花钱就做了一大波广告,这才开始配合有关部门洗地、封号、删帖。
一套连招下来,几天后,大部分负面新闻都消失了,仿佛从没有出现过一样。
江远确信,经过这番操作后,只要DTOS上线,肯定有非常多的西方用户抱着各种想法第一时间试用,然后再到深思集团的官网论坛上痛骂一番。
江远的研发也算顺利。
仅仅5天工夫就激发了触类旁通,实现了最初的‘源码化具现想象技术方案’,然后他就立即进行了进化。
到了6月中旬时,江远终于完成了DTCode的所有代码。
编译完成后,江远终于得到了一个DTCode 1.0版应用。
他兴奋地搓搓手,自言自语道:
“来试试效果吧,嗯,做个网络贪吃蛇玩玩。”
江远戴上DT1,开始思考网络贪吃蛇的程序如何实现。
首先,这是个简单的网络游戏,所以需要基本的网络同步功能,DT1是运行在indos上的,那就用IOCP框架开发吧。
这时,DTCode的强大之处体现出来了。
在江远集成了一定的专家系统之后,DTCode变成了一款极度智能化的开发软件,它可以自动填写一些简单的固定代码。
原本程序员如果想开发一个网络程序,需要考虑的东西非常多,以C/C++为例的话。
从功能设计的角度,他需要想明白如何控制网络连接开关时序、如何保证连接池大小、控制内存缓冲、封包加解密、最基础的SOCKET功能、IOCP框架怎么使用。
从性能角度,他要考虑合理分配线程,把加解密放到一个线程,把打包拆包放到另外的线程,把SOCKET创建单独一个线程,把收发再单独一个线程,最终这些都要跟逻辑线程完全独立。
从程序语法角度,他还要确保自己不会手误,写出错误的、但编译器发现不了的语法错误。
从内存角度,他要保证程序不会内存溢出,以至于出现该死的
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