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第九十五章 随便之国的国家地图

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第一波的玩家建国热cháo,在需要完成九个任务才能建国的随便之国建国成功后,大约一个小时就开始消退了,建国成功的系统公告开始越来越少。建国成功的玩家们纷纷赶往战略地图。

这时候一条全区的系统公告响起。

系统公告:本周四晚将进行预计10小时的停机维护。维护之后周五晚将开启全球同步的战略剧情——星际来袭的第二章,虫神之战。战略地图上,所有拥有一座四星城镇以上的玩家,无论阵营,均可以以个人身份参加本次剧情;0级别以上玩家国家,可以以国为单位参加本次剧情!

系统公告响起之时,随便公会众人,正在进行着随便之国的内部地图的分布探查……

……

探查地图中的大锤忽然问道:“怎么感觉在国家地图内,行军速度略有变快呢!?”

圈附议道:“我也觉得是这样!”

拥有低敏捷兵种,拉低了整体行军速度的英雄,更容易体会到行军速度的变化!

点开了国家属xìng面板的棱子,回答道:“玩家国家的基本效果之一,本土优势!本国国民于本国国家地图内的行军速度提升5%!还有协助守城、共享视野等效果!”

……

随便公会众国民,平均每人探查8张地图,随便之国的内部的110张国土地图,就已经被探查完毕。

众人面前,一张棱子和阿骏协力手绘的简略版的“随便之**用地图”,也已经制成。

玩家国家内部地图之中的城镇等级,是三星到六星的,分配比例是4:::1,且都有着相应数量的系统卫兵守护着,只不过兵力上比野外城镇略少。如同战略地图中的其他初始野外城镇一样,需要战胜其卫兵才能占领。而加入本国家的玩家英雄,可以将在战略地图上占据的其他城镇与国家地图内的城镇进行对换位置。对换位置的条件是,城镇所属阵营相同,且城镇等级也相同。

随便之国的地上地图部分:北部国家关卡附近分布着10张塔楼阵营本土地形的雪地地图,连带着6张亡灵阵营本土地形的泥地地图;南面国家关卡附近的,是10张野蛮人阵营本土地形的戈壁地形,以及5张不属于任何阵营本土地形的,却对行军速度影响很大的沙漠地形;西面国家关卡附近是10张沼泽阵营的沼泽地图和4张水域地形,四张水域地形构成的区域,应该算是随便之国的国内之湖了;而地图中部地区至东面国家关卡的6张地图,都是草地的地形,交错分布着圣堂、壁垒和元


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