一句话,后方九人再度愕然,要是真如凌川所,这张区域地图便是一座极其变态的特级迷宫!
与普通的迷宫不同,普通迷宫尚能根据墙体制定路径,偶尔会面临部分墙体隐藏的机关陷阱,大部分时候都能随时抉择路线;而这副“迷宫”每一块墙体都是陷阱,每一块墙壁都处于隐藏状态,你想寻找路径,先得摸索墙体,一旦摸索错误,就得死,毫不掩饰的反常理设置!简直就是变态!
哈……
借助观察路径的片刻,凌川捕捉到自家队友眼底的阴郁,心底滋生点点笑意。
没错,设计这张地图的饶确是个变态,但真正应该深思的不是进入这张地图的难度,而是如此困难的理由。
若不是藏着什么不想让人轻易得到的东西,谁又会耗费心力花费时间?出去撸个串不香吗?就是因此,前世的他才会不惜动用攻略部全组成员,专攻铁木沼泽。
可惜现实就如他的那样,没有正确的方法,仅靠蛮力强行探索,时间的代价太过巨大,足足一个星期,他们才在生死频发的过程中摸进沼泽内部,收获自然是巨大的,可与花费的人力和浪费的时间相比,收获的喜悦反而削减大半。
事后,他越想越觉得不对劲,就神启的设计团队,一个地图攻略绝对不会如此生硬死板,它必然有着既便捷又精准的探索方式。
抱着这种念头,他开始往返不停的去走那条摸索出的正确路线,不断的比对沼泽区域和景物特点,终于,在两的死磕下,一个细节,一个被的设计团队表露在外,又隐藏至深的细节被他抓住!这群人,竟然自信傲慢,明目张胆的把泥沼位置和泥沼范围赤裸裸的写在了你的眼前!
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