IBM的PowerPC是乔帮主的非主流苹果小众市场,并且在服务器市场也有存在感,还有仙童半导体、NEC、TI、摩托罗拉、Mostek……等等你们听过或者没有听过的各路大神都身处在芯片这个江湖之中。”
“芯片技术的百花齐放,给了游戏主机开发商很大的自由度,它们可以在各种解决方案中选出自己最满意的,再加以深度优化定制,从而区别于一切竞争对手。例如,任天堂的SFC采用了MOS6502 CPU、世嘉MD采用摩托罗拉的68000 CPU、索尼PS采用了3D软加速技术路线、任天堂的N64则采用了貌似更加先进的3D硬加速……”
“这种百花齐放的局面,在达到技术要求的同时,维持较高的性价比,还要方便第三方软件的开发,从而构成完善的生态系统。”
“然而,这种定制路线到了九零年代末已经玩不下去了,民用计算机芯片市场几乎被x86完全统治,德州仪器、摩托罗拉之类的都被边缘化了,NEC自我封闭的PC98也濒临灭绝,英特尔就是这么走上黑暗牙膏厂的不归路。”
“这样下去,今后找谁定制?索尼PS2使用的是东芝研发外加自己深度修改的EE CPU,而竞争对手呢?微软的Xbox干脆就用英特尔P3赛扬CPU,这可能是市场上最通用的解决方案。虽然因为微软经验不足,Xbox推出来未能取得太大成功,但可怕之处在于这种趋势。”
罗晟侃侃而谈,坐在大厅的陆思明等两百多位工程师们都聚精会神的听着,但听到罗晟说到这里的时候,他们的脑海里也不由自主的浮现出了一个疑问。
如果有一天,x86彻底一统江湖,垄断了民用芯片市场,那么游戏主机产业可能真的就没什么机会,玩都玩不转了。
因为大家的技术路线类似趋同,都是半斤八两的,也没人能够通过定制化出奇制胜,那就只有靠性价比和规模市场了。
想到这里,陆思明他们才意识到,眼下不就是正在发生这种事情的吗?
李淳胜不由得说道:“与英特尔狼狈为奸的微软岂不是巴不得这种情况发生?索尼能忍?”
罗晟笑道:“索尼当然不能忍,所以他们行动了,找上了IBM公司。开门见山的说:咱一起合伙吧英特尔做掉了吧。面对微软+英特尔的同盟,索尼认为这个穷凶极恶的对手,守是守不住的,必须主动出击。”
“索尼是冷酷的决定,可IBM却是苦笑,怎么出击?”
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