五:胜负判定:国战的胜负是以国旗为标准,在游戏里的一块地图上都会有个标志着领土归属权的地方,一般情况下看起来就像是个很大的旗台,旗台上插着国旗,只要入侵一方砍倒了旗台上的旗台就相当于占领了这块地图。
至于防守的一方,只要能坚守12个小时就能获得胜利。
而如果是在没有归属权的公共通道,比如公海和一些中立地区,则胜负的判断是以双方主帅的生死为标准,战场上敌我双方各自拥有一名最高统帅坐镇本方,如果是海战则是坐镇在旗帜战舰上,如果是陆战则是坐镇旗帜战车上,想要活得战争的胜利就必须在战场上摧毁敌方的旗帜战舰或者旗帜战车,并杀死敌方的主帅,先杀死敌方主帅的一方则会被系统自动判定为胜利者。
六:平局判定:国战最长时间可持续12个小时,12个小时候战争模式结束,在公海海域或者中立地图上决战,如果在12个小时内双方都无法杀死敌方的主帅,则以平局告终,想要继续申请战争模式必须等到12个小时之后才可以。
七:主帅任命:国战元帅的选举,由参与国内各大工会会长共同选举出一位,成为元帅者可获得国战号角并拥有国战频道的最高管理权限。
八:主帅限制:主帅是战场上的核心灵魂,同时主帅的生死也是交战双方判定胜负的重要标准,也因此在战场上主帅是不能轻易移动的,只能坐镇在旗帜战舰上的王座上,这是系统的强制规定,就好像棋盘上的【将】和【帅】不能离开中宫一样,一旦坐上了王座,主帅将不能再随意活动,也因此一旦开战之后主帅的位置将会清晰地出现在双方玩家的视线之中,这也使得交战双反的玩家们都能清晰地锁定最重要的战略目标。总之一句话,想要靠什么消极逃跑或者隐身躲避的战术在战场上拖延时间几乎是不可能的。
九:国战战场:当某一方申请国战之后,系统将启动战争模式,战争模式交战国的任何一个地方都是战场。
十:国战胜负:当某一国的领土被完全占领后,该国便成为战败国。
十一:战败惩罚:战败国的玩家依然可以继续上线游戏,但是却会被强制移民,到别的国家。
举例说明:比如日本服务器所在的大和帝国,当大和帝国所有的版图都被中国玩家占领之后,则系统将会自动判定大和帝国为战败国,这时候所有日本玩家将会被强自踢下线。
当他们再度上线之后将会出现一个新的对话框选择,让他们重新选择国籍,比如某日本玩
本章未完,请点击下一页继续阅读!