多使用两个骰子,最少使用一个筛子,当筛子用光后,就进入结算阶段。赢一局计算一分。输一局计-1分,平局不计分,骰子一样要没收。另外六面骰必须配合一个四面骰或单独使用。
4.比赛两人一组进行。
5.分成ACBD,每组最多四个人,获胜者的小组会根据两人得分情况来分配酬金。
6.比赛中禁止使用通讯石。
7.允许使用武力争夺骰子,但仅限于决斗形式,如果发现主动恶意攻击他人,则立刻失去比赛资格。
8.当个人积分为零的时候,出局,当每位继承人的所有的参赛小组均淘汰后,视为失败。
9.比赛按轮进行,每次找骰子的时间有15分钟。
10.场地里有一个黄金骰,只要获得就算胜利。这就是以上的规则了,有什么以为可以现在提出来。
11.发出邀请函的委托人需要同时参与竞赛,如果委托人的骰子为零切分数为负,直接算作失败。
就是这些。
“唔······四面骰和六面骰,之前在赌场和海伦玩过类似的游戏但是这次的情况太复杂了,而且投掷的次数优有限依靠概率的方法行不通了,那也就是说,这个游戏的关键就是找到黄金骰子。估计会有很多人这么想。”周飞宇想到。
“那么接下来会造成的情况就是······所有人会疯狂的找骰子,骰子最强的组合就是六面骰+四面骰。等一下······骰子既然这么重要为什么会没有相关的规则?仅仅只是一个用过会回收?而且筛子只要清空······也就是说扔掉也无所谓?”
“不对······情况不对······”这是周飞宇的一个最大的问题,也是所有自认为聪明,或者真的聪明的人的通病。
当情报量在决定性的不足的时候那么很容陷入的——逻辑死循环。
“主人,检测到逻辑死循环,是否需要加入混沌理论混淆循环?”雨音检测到了周飞宇的情况。
所谓的逻辑死循环就像之前提到的数学黑洞一样,无论怎样求证,到最后都会发现,得出的结论是一样的,而这种事情发生在思考上就被称为“逻辑死循环”
“嗯。”而遇到这种事情的时候一般都会引入其他概念来解开死循环,其实人脑中是有很多的逻辑死循环的,只是我们平时注意不到而已。
“现在下定论还太早了。”周飞宇松了一口气。
但是这种异样刚笼罩着周飞
本章未完,请点击下一页继续阅读!