再然后就是一场关于这幕后主使到底是圣知水晶还是科技AI的争论。
很多人认为智脑表现出来的只算大账,为了全盘不惜牺牲白骨不死的风格就是地球科技的AI,机械般的理智和冷酷。
也有人认为亡灵不死本身就是适合走消耗路线,表现出这样的战术风格太正常了,并不能说明什么。而圣知水晶相比AI,可以说是感性的代名词,从一些白骨的布局合击来看,指挥官很善于把握恶魔们的心态,神情,并且设置一些跟情绪有着明显关联的陷阱,这样的指挥艺术可不是一句数据分析、心理学推演等等就能解释的了的……所以说,白骨不死的指挥官其实是感性的,而且圣知水晶的运算能力也不错,这样的战争,一个城镇级的圣知水晶,就应该可以应付的了。
塔格尔可不管***是谁在幕后操控,他现在只需要搞定眼前的问题,在初期,它排遣了精锐巡逻组来加强警戒,效果是有一些,但白骨不死并非是小气的不舍得死人的队伍,相反,它们狡诈只是为了避免不必要的消耗,当需要它们勇猛时,这些家伙可比恶魔们还要舍生忘死,因此对挖掘的干扰还是非常严重。
后来,随着时间的推移,塔格尔和它的属下们渐渐摸清了御土矛的范围,于是很快计算结果就出来了,距离黑暗壁垒300米时,需要挖多深,御土矛就无法从下面而只能从前面出现,距离200米时又如要挖多深,御土矛便无处遁形……总的来说,就是从最远距离,挖一个向前向下的大斜坡,这个斜坡前方的泥土全部取掉,御土矛就无法作祟了。
土方量虽然很大,但恶魔数量众多,而且有一系列魔法辅助,也不过是稍微多耗一些时间而已,跟现在的被人不断打闷棍比起来,即节省时间,兵力损耗也也大大降低……有执行价值。
于是一场乱战在塔格尔的新命令中停止,前后也就进行了10分多钟,白骨不死扔下了千余具尸体,恶魔们扔下了2000不到,考虑到恶魔方出动了大量的精锐战力,而且现场兵力战绝对优势,且有空魔配合,这一场,却又是恶魔输了,输的还挺惨。
不过荧幕前的观众们的总体评价还是比较中肯的,恶魔坏归坏,但坏不等于一打败仗就都成了无能的小丑,观众们认为塔格尔的战术还是比较中规中矩的,没有什么奇招,但稳健,没犯大错,应对也还算及时,输的主要原因是对对手缺乏足够的了解,在这种情况下,换谁上去也未必就一定能比塔格尔的表现强。
新的挖掘策略实施,这次不死一方到是消停了,没有
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