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第五十五章 任务设计《敲门》(求首订!)

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时躲避,并夺门而逃。路上甩掉了怪物,但最后还是被追上,死亡。”

“分支1.2:主角不开门,怪物冲了进来,发现主角不在屋中,但又找不到。而主角则通过窗户逃亡。”

“分支2:主角开门,怪物攻击,死亡。”

“分支2.1:主角开门,手里准备好了武器,准备奇袭。但武器不管用,结果死亡。”

“分支2.2:主角开门,但已经用电话报了警,在开门后躲避逃亡,一路上不断求救,但还是死亡。”

孟舒点点头,表示明白。

“到这,就可以进行最后一步了。‘后续延伸’。”

“死亡结局:主角死亡后,怪物变为人,继续隐藏大楼中。”

“存活结局:主角从窗外顺着管道逃离后,报了警,与警察一起消灭了怪物。”

说着,陈安又回到了任务思维图,展现给了孟舒。

“接下来,是第二个任务,《眼睛》,我给您...”

“不用了。”

孟舒摆摆手,示意停止。

听到这话,陈安顿时有些慌了。

“那个...孟总...我...”

孟舒看了眼面前的应聘者,又看了眼笔记本里的任务思维图,想了想,示意借用一下。

陈安立刻点头,将笔记本转向了他。

孟舒看着这个任务,笑了笑。

双手攀上,开始敲击键盘,进行修改。

他一边望着屏幕,一边开口回应。

“你的任务设计结构,有点意思。尤其是分支选项,我挺喜欢。但你的问题出在任务剧情不够完善,也不够闭环,且将简单的东西分裂成多个选项然后从中加戏扩展。”

“我说一个你可能不知道的东西吧,那就是奥卡姆剃刀原理,意思是:如无必要,勿增实体。通俗来讲,就是一件可以简单完成的事,不用刻意去复杂化。”

“你很有想法,也许你是第一次来我司面试,所以可能表现过头了。一个晚上设计5个长任务,导致很多地方考虑不周,逻辑不通。”

“但你的能力还是有的,从你的任务设计结构上,就能看出你确实有自己的东西,只是需要优化精简。”

“我可以聘用你,但我希望你以后的任务设计,能够一切从简,达到最好的效果。”

“你的第一个任务,《敲门》,我给你修改了。而这一个任务,我会直接采纳到游戏中。所以,剩下的


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