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第十九章 员工就位,制作开始

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  招聘工作,在稳定进行当中。

现在正值5月初,网上找工作的人还是非常多的。

借着《阴暗森林》的广泛知名度,仅仅三天时间,孟舒就收到了海量的简历和咨询。

搞得他不得不暂时放弃手头上正在开发的终章,开始筛选起这些简历。

这其中甚至还有主动给他打电话约面试时间的。

不过很快,筛选过后,他挑了一些比较合适的求职者,并给他们发了通知。

结果这批人当中还是有一些伪造了简历并过度自吹的人。

比如一个28岁男,称自己有近6年的工作经验,作品集看上去也是相当的不错,但现场实操就拉了,连最简单的图都画不好,透视关系也出错,不知道是不是实操有压力的问题,总之并没有录取他。

还比如一个23岁的女孩子,21年参加工作,到22年就有3年工作经验了?

一问,才知道原来是把大学实习期不对口的客服工作也算上了。

还有的,漫天要价,开口就是月薪2.5个W,似乎很有能力,一问离职原因,和主管吵架...

也有抱怨甲方屁都不懂就乱提需求然后不爽走人的。

总之理由五花八门。

他招人的美术岗位虽然是看专业技术水平的,但也不代表会招轻易离职和不易相处的人。

所以又筛选了一大批求职者。

但好在,经过大约一周的时间,孟舒还是招到了合适的人。

3D建模师,邱元,男,28岁。

拥有6年工作经验,前2年在某电商公司待过,因此作品有一部分是各类产品,后4年则专注游戏人物建模,拥有过古风,科幻风,机械风等角色形象,且与原画形设计相差无几,技术可以说是相当强悍!

场景设计师,夏念珍,女,24岁。

2年工作经验,大学一毕业就在某手游公司任职并提升水平,一直未跳过槽,非常熟练的使用各个软件,其作品风格多样,但受限于手游问题,质量虽然都不高,但可以看出仍然有一定的水平,只是平台限制了她。

动画师徐洪,男,29岁。

6年工作经验,非常擅长修正动捕设备出来的肢体动作和表情神态,曾在国内知名游戏公司任职过,还参与过动作指导,拥有这方面的经验,几年前的知名RPG游戏《魔法骑士》第一个BOSS巨像守护神就是他设计的动作,给玩家带来了不错的战斗体验。


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