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第十章 版号发放,后续计划开始

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此时的孟舒,心中无比激动。

版号啊...!

在原来世界,因为某些原因的限制,单机游戏想要审核通过,那是非常难的!

不仅内容敏感,就连等待的时间也很长。

有些游戏公司,辛辛苦苦做出一款游戏拿去送审,结果因为审核时间太长,版号还没下来,公司就已经扛不住的倒闭了...

而这样的情况,还很常见。

孟舒自己带领团队开发的几款游戏,也就两款武侠拿到了版号,其他的,全上了蒸汽平台。

而现在这种题材恐怖,小孩子玩了只能睁眼睡觉的游戏,却过审了!

对于经历过版号寒冬的他而言,是何等的喜悦!

现在的他,心中只有一句话,而且已经迫不及地的脱口而出了。

“惊吓值...你们这些玩家一个都别想跑!”

然后当即开始了下一步计划。

目前游戏已经开发到第二章的90%了,最多3天时间,就能完成第二章的全部内容,等做完一起上!

而第三章,也就是终章的内容,则要比前两章少很多,时间上应该不会开发太久。

他现在要做的,就是联系赛博平台在华国的代理商,签下合同协议,上架游戏。

接着,趁热度还在,把剩下的那个CG预告片发布出来。

然后赶紧公布游戏的EA抢先体验版,并选择发售时间。

最后,用赚来的钱,招贤纳士,联系其他游戏平台并移植游戏,然后为下一款游戏做准备。

毕竟用惊吓值购买的游戏,是不包含试玩Demo、美术资源、原声作曲的。

而这些,单靠他一个人,也能做,就是会很花时间。

与其这样,不如招人来做,节省时间成本。

另外,他还有个想法。

就是在开发一款恐怖游戏赚惊吓值的同时,来开发其他类型的游戏赚钱。

这个世界的主流游戏是枪车球。

那么先不说后面的车跟球了,光是枪,就已经多到数不清。

单说第一人称FPS,就有鼎鼎大名的《使命召唤》系列,人尽皆知的《战地》系列等等,都是非常爽快的线性突突突游戏!

当然,这个世界也有类似的爽游,这俩可能占不了多少优势,只能以量取胜。

不过没关系,线性突突突满足不了,那就开放世界带RPG元素的突突突上场!


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