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第八章 公司成立,唯一游戏

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“开公司的事儿已经完了,那么接下来,就是全力开发游戏的时候了。”

他拿出手机,打开了弹幕网,看着那一大堆的99+就有些头疼。

扫了一眼私信,还是没有新的投资方来联系,看来在这个世界,哪怕恐怖游戏有了人气,也依旧没有公司会看好啊。

这也让孟舒对这个世界的恐怖类型有了个更深的看待。

对比其他类型的游戏,恐怖游戏在没有彻底火爆之前,是很难吸引到那些大公司的。

孟舒摇摇头,这也理所当然。

若是把阴暗森林换成其他的,比如换成《使命召唤》或者《极品飞车》,以目前的热度来说,恐怕已经有人愿意投资了。

孟舒呼了口气,坐在椅子上旋转了一圈。

他需要钱,他想做VR版,而他也有VR版的制作方法。

孟舒相信,在系统的帮助下,做出的VR游戏,其质量绝对比原来世界的更强更真实!

也一定能在这个VR游戏并不突出,甚至无限为零的世界里掀起狂风大浪!

不过他也不是没有办法,既然没有投资,没有钱,那在自己已经有了公司的前提下,就只剩那条路了...

孟舒仰头盯着天花板,定了定神,翘起了二郎腿。

那就是EA测试!

即抢先体验版!

简单来说,就是直接把未完成的,还处于开发阶段的游戏拿来上架售卖。

然后一边赚钱,一边开发,缓解资金紧张,不至于没钱开发。

这个方法,在原来世界是比较常见的一种形式。

比如《赛博朋克2077》,就是提前一年多上架,让玩家们预购,然后用卖出去的钱继续开发,缓解资金问题。

还比如《博德之门3》,早早的发布了EA版,298元,还卖了不少,但直到他穿越了都还没看到正式版。

像这种一边卖,一边做的发售方式,在原来世界的国内,养起了好几个做游戏的小公司。

如《了不起的修仙模拟器》《太吾绘卷》《觅长生》《戴森球计划》等国产游戏,就是靠着抢先体验的方式解决了初期资金问题。

并在发售期间,不断的用赚来的钱,完善游戏,开发新内容,使得即便是没做完的EA版,玩家们的在线率也依旧很高。

而正好,在这个世界,有一个全球性的游戏与软件平台,叫Cyber。

这个平台在被华国代理后,


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