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第四卷反思与总结

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思的点。

而我琢磨了一阵是想出来了一个核心问题,也是目前为止的大战共有的一个问题:

临阵突破太多了。

卷3后期其实已经有这问题了,理奈打樱舞靠降神、主角团能过虚光之龙靠零小姐创界。但是到了这一卷,问题变本加厉,中期能打过奥鲁斯靠的是琢磨出新必杀技,末期约翰打奥鲁斯靠了一手临场换能力,阿策打赤法师靠的是临阵通神……

这个确实是有点审美疲劳了。

我觉得主角团拿出新东西新招式是个挺容易刺激情绪和期待感的点,但这个点也意味着必须要起到“一锤定音”的作用。如果新东西来了但战局还未结束,那观感的不佳就会暴露出来。

以现在的目光回头来看,大家一起提前汇合打团赤法师,赤法师用各种招式把所有人全部干趴掉,这时候阿策再通神和小芊打一波配合反败为胜的话,节奏或许会更好。不过,这也让大家很难有各自的高光与参与度。人一旦变多,战局的操控就变得很复杂了,我想下一次还是不要打这种大团战,将镜头集中在阿策身上会更好。

另一个需要反思的点,是本卷开始和中期都有段……比较“过度”的章节。梦醒之后那段虽然插了阿策的恋爱戏提高趣味性,不过还是多加了点交代前因后果的过度章。同样,结尾时也还是收了好几章。但是不做铺垫的话,后续展开也会突兀,暂时没想到太好的解决办法。

第三个问题是日常回的内容不够。故事总是要张弛得当的,矛盾剧烈的事件需要有张力,一个事件结束后也需要有日常的调剂。这故事我写到第四卷了,但也总是很把握不好插入日常的时机……因为每一次的主线都挺严肃而每一次这帮人的日常都很欢脱,搞事的时候时间又很紧张,导致我总想不到太好的日常插入时机。或许想想办法将日常故事与过度段落结合在一起会好些,但那样又容易导致重要信息被小段子喧宾夺主……是否要像尘爆挑战医生那样,将重要信息在小事件里提及呢?之后的一卷,也会想想办法解决这方面的问题。

那么反思环节就到此结束了,来说说其他的方面。

·

这一卷的配角不少,其中有部分是之前就已经在的,比如约翰和尘爆。这两位2卷反派当时就没怎么塑造,在这卷补上了一些。另一部分是新增的,比如奥鲁斯和巴德曼。说来挺巧,我一开始寻思着想让巴德曼特别讨人厌,奥鲁斯能够挣些好感,写到最后却发现巴德曼看上去比奥鲁斯这家伙还顺眼些


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