不足之处,纯粹的格斗游戏,本身的人群就有特定的限制。
再加上奇迹娱乐也照例把游戏存在的BUG指出,比如在最后打BOSS之前,打出一把小刀的时候,去刺别人,等到快刺死他之后,控制人物转身被小兵打一下,这样手里的小刀就会掉到地上。
接下来就是把这个小兵打死,再捡起武器,这个时候小刀就会变成铁棍。
然后接下来都是按照这样的办法,不断的重复,可以在最终BOSS出来的时候,把武器变成大斧头!
诸如此类的BUG,也不在少数。
不过BUG对于所有游戏来说,几乎都是会出现的,随着时间的延长,玩家在玩的过程中总会发现游戏的BUG。
只是一般到了这个时候,游戏也是起码发布了几个月之后了,不会对销量造成影响。
而且一般的BUG,也只会在小部分的玩家群体中流传,不会造成大的影响,而大的BUG,最多就是后续口碑有一定的下滑。
但是起码对于游戏公司来说,这样的问题也不大,要么迭代原本的版本,要么出新游戏。
只要游戏不会烂到被唾弃的地步,就还有挽回的机会。
当然,.外星人这样的游戏……
那还是算了吧,出多少死多少。
当然,今年的任天堂如果只有这两款作品,也不算什么游戏大成的一年,紧随其后的,是荒野大镖客,还有热血硬派。
这两款游戏自然也不用多说。
荒野大镖客也算是经典了。
背景是以1849年米国西部地区来展开剧情,要求玩家通过控制A、B键射击,最终打败洗劫村庄的强盗团。
虽然没有超级马里奥和魂斗罗那么家喻户晓,但卡普空的这款荒野大镖客也绝对是任天堂红白机时代的经典。
在这个年代的技术,游戏的画面和配乐都难以称道,不能算是多少。但这丝毫都不影响游戏的可玩性,丰富的加速靴子、冲锋枪、马匹和无敌、1UP等道具使得这款射击游戏成为了不弱于沙罗曼蛇这样的经典。
更难能可贵的是游戏还加入了后来RPG广泛采用的积累金钱,以及购买特殊道具的功能。
虽然特殊道具的数量很有限,只有六种,分别是子弹、马匹、通缉令、霰弹枪、机枪、闪光弹,但在上世纪80、90年代玩家还不怎么精通英文的情况下,这些道具的用途还真够琢磨一阵子的。
这也是不大方便玩家
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