下武器的手感,那么可能体验会好很多。
不过,因为林颜提前打了预防针,告诉了玩家们,“这游戏很难”,所以这些玩家不但不觉得有什么问题,反而乐在其中。
有的人也分享了自己的一些心得,告诉大家这游戏没有难到玩不下去的地步,起码比硬刚《兵戈》要简单很多。
“游戏里的怪物是分星级的,试玩版里我们能看到的有一星到五星,不知道正式版会不会出现更高或更低的。我在现场的时候,发现很多人上来就挑战那些四五星的怪物,结果被虐得很惨,很快就三猫回家了。哪怕是三星的怪物,也具备一定的难度。但是,我试了下一星的怪物,虽然还是有那么点挑战性,不认真打同样会猫车,可是想要击败他们还是比较简单的。这还是我不怎么熟悉那个什么充能斧的情况下,要是彻底掌握了它的操作,应该会简单很多。如果正式版里,玩家是循序渐进的挑战更高难度的怪物,我想是不会打得这么艰难的。”
“另外,我在游戏的UI界面里,发现了一些可能跟联机有关的东西,叫什么集会所什么的,还有信号弹,所以我猜测《怪猎》可能支持联机,大家一起对抗怪物,肯定会容易不少。”
“最后我要说的是,这游戏真的太棒了。惊艳的动作系统,各式各样的怪物,试玩版仅仅开放了一张叫做古代树森林的地图,可是这就足够震撼我了,我在里面转了好久,一直能发现各种神奇的东西,植物、昆虫、小型生物、食草生物、食肉生物,等等等等,我还见到了一些叫奇面族的神奇生物。我现在能充分理解,为什么这个游戏名字里会加上‘世界’这个后缀了,勇者游戏是在向我们展示一个奇异的生态系统!”
.......
跟《怪猎世界》一样,《刺客信条:起源》同样得到了广泛的好评。
游戏中波澜壮阔的埃及风情一下子就迷住了所有玩家,那巨大的地图让人一看就生出想要探索的欲望,很多试玩了游戏的都表示,虽然游戏主线是替儿子报仇,可是他们中的很多人玩着玩着就到处看风景了,逐渐忘了儿子的事。
游戏的动作系统同样可圈可点,战斗的难度不高不低,起码比怪猎要简单不少。而且作为一个开放世界游戏,很多时候玩家都可以自己选择击败敌人的方式。
而且游戏的名字“起源”也取得非常好,至少没有太多玩家质疑,为什么叫《刺客信条》,主角却可以挥舞着大刀把布满敌人的据点砍个人仰马翻......
被这些人在网上这
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