他的新游戏《兵戈》当中。
很早之前,林颜在猎户座体验《女武神》的试试,就惦记上这个高级ai系统了。
对于《兵戈》,他不希望其中的各方势力像《文明》中的一样,使用非常粗暴的判定机制。
甘地号称和平使者, 其实游戏里的设定本身也是偏向和平的。但是在多种因素影响下,会让这个文明变成一个“极为扭曲”的存在——打起仗来各种下死手,到了游戏大后期,瞬间化身“核平使者”,谁敢和他交战,核弹有多少扔多少。
不少三国题材游戏中,各个阵营除了开局配置不一样,每个领袖基本没有本质区别,都是一样好战。
就比如说冀州牧韩馥,《三国演义》里这是一个性格懦弱,老实宽厚之人,只求能固守冀州。
但是在很多游戏里,韩馥和所有的势力一样,都会不断的侵略其他城市。
而这次做《兵戈》,林颜希望各个势力领袖的设定能更接近《三国演义》书中的描述,韩馥会偏向守成,不但不会轻易主动攻击,甚至被别人攻打了也不会产生fǎn gōng的想法。
不像甘地,你抢了他一块地,指不定下一回合人家就跟你宣战,接着就开始核弹洗地了。
这很需要猎户座的高级ai专利。
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