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第三百一十四章 兵戈

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马与砍杀》中的战斗系统,替换成《只狼:影逝二度》中的“打铁”系统。

尽管这是一个岛国风格的游戏,但是把忍义手去掉之后,战斗的风格可以说相当有“武侠风”。由于战斗难度颇高,敌人可以轻易对玩家造成巨大伤害,甚至是秒杀,所以战斗可谓“电光火石之间,生死命悬一线”。

不过,林颜依旧不满足,他希望继续深化战斗难度。

“刚刚介绍的战斗系统是游戏一周目的,开启第二周目之后,除了游戏本身难度变高之外,玩家还可以自己选择挑战困难模式。之前一周目,玩家格挡只需要按一个键就行,不管对方是从什么方向进行攻击,都是同样格挡。但是困难模式之后,当敌人发动攻击,玩家的镜头上会出现一个三边形盾牌的提示,这时候就需要根据对方攻击的方向来调整格挡方向了。比如敌人从左边攻击,盾牌标识的左边就会亮红色,那么玩家就要朝左边格挡,其他方向类似。”

只是在脑海中想象一下,底下的人就觉得这个游戏很难,郑彬彬忍不住开口问道:“这样游戏会不会太难了?我之前做《赛博朋克王朝》的时候,就调整了好多次游戏难度,不然想让玩家精准肢解就太难了。”

林颜摇了摇头,笑道:“难就对了,还有更难的呢。到了三周目的时候,玩家就能选择是否开启噩梦模式,也可以叫真实模式,继承困难难度的格挡系统,但是没有盾牌标识提醒,玩家完全要目测来判断对方的攻击方向。”

众人:“这......”

算了,反正到时候自己不玩就是了,谁说设计师做出来的游戏,自己必须要能通关?



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