完成多年夙愿,他的心里说不出的舒坦,颇有点老夫聊发少年狂的感觉。
“哼,林颜,明明有《文明》那么好的框架,就是照着做也不错了,你偏要乱来,这次让你看看什么叫真正的三国。到时候我要是进了前十,我要好好欣赏一下你的脸色,哈哈哈。”
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林颜不清楚霍天材被他那么一挤兑,竟然还焕发了“第二春”,他现在正在验收史方国的设计稿。
史方国无愧于孙勇评价的“毫无悟性”,参加设计比赛,创意是很重要的,你游戏可以不怎么样,但是一定要有能抓住别人眼前的地方,也就是亮点。
一个比赛,不管是玩家,还是评委,他们不可能每个游戏都能深入了解,设计师只能最大化的去放大自己的创意。
更不用说,史方国现在还在和曹兵比试。
曹兵就想的很明白,林颜给他出完难题之后,他搞了个“惊世骇俗”的东西出来。哪怕那个时候,曹兵自己也认为林颜不可能会真的做这个游戏,但是无所谓,能让老板看到自己的创意就行了。
可是这个史方国,林颜看了看手里的设计稿,心底暗自摇了摇头。
林颜不知道史方国是真的没别的想法,还是纯粹和曹兵怄气,他竟然打算做一个三国题材的moba游戏........
在《英雄联盟》的基础上,史方国做了两点改变。
一是玩家可以在泉水里更换英雄,这个东西即便没有实际测试过,林颜也能想到不是什么好主意。
这种换英雄的设定,有点类似《守望先锋》。但是《守望先锋》在开场前并不知道对方的阵容,而且英雄数量也很少,这样玩家只需要考虑两点:选自己最擅长的英雄,选自己队伍需要的英雄。
而《英雄联盟》要是能在泉水换英雄,就会变成,大家都呆在泉水里,对面选什么,我下一秒就换成克制对面的,然后对面继续换。
史方国做的第二个改变是加入了城墙的概念,同时把防御塔改成了一个个小城池,核心则是首都。
整个地图被城墙划分成了一块一块,比如说三个外塔就被一道城墙连成了一线,友方可以自由穿越城墙,而敌方玩家则需要攻破城池才能去到城墙后面,否则就只能通过野区的门洞绕过去。
玩家的英雄点击己方城池后, 就可以进入其中,不但能缓慢恢复血量,还能操纵城池进行一些特殊攻击。除此以外,在城池中还能通过城墙快速移动到其他路。
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