率先设立游戏设计专业,说不定就是一个契机,让更多的人能正视游戏行业的契机。
所以林颜才毫不避讳,就是要谈网瘾的事。
“最近网瘾这个词很火,关于网瘾定义什么的,我在上次的记者会上有提到过,就不再过多介绍了。我今天也不是要来指责谁谁谁,说谁谁谁痛恨网瘾是不对的。我今天是想从游戏公司的角度,谈一谈我们这些游戏行业的人,应该怎么做。”
“游戏作为一种娱乐手段,同时也是一种文化载体,按理说本身是不带任何负面色彩的。甚至一些好的游戏,还能起到传播文化和引导观念的作用。但是即便作为一个游戏行业的人,我也不得不承认,有不少人确实沉溺于游戏当中。在这里,我不想谈这个责任到底是游戏公司的还是家长的。我想说的是,游戏公司应该要把这个问题放在心上。”
“我知道现在有很多的厂商,他们潜心研究的,不是如何制作一个优秀的游戏,而是怎么把玩家一直留在游戏里,怎么让玩家产生消费冲动。如果一个游戏足够优秀,让人产生了玩下去的冲动,这是合理的。但是现在的一些设计师,他们不是在做游戏,而是在做心理!”
稍微顿了顿,林颜义正言辞的说道:“所以今天这个讲座的标题,应该叫《游戏公司的社会担当》!”
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