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【随机掉落的创作资料】

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th effect)

人们倾向认为听过的是真的(即使没意识到听过),而不管该陈述实际上是否有效。换言之,人容易相信熟悉的话胜过陌生的。

错觉相关(Illusory correlation)

若认为两件事相关,回忆时就会觉得两者同时发生的频率较高。

延迟效应(Lag effect)

比起短延迟时间的多次重复接触,长延迟时间的少次接触有较好的记忆与学习效果。(亦见间隔效应)

钝化与锐化(Leveling and Sharpening)

记忆细节在每次回忆中扭曲的现象,特别重要的事会锐化或得到选取而忆起,事件的细节及详情则会钝化或遗失。时间过得越久或回忆次数越多,这种偏差就越加强。

处理深度效应(Levels-of-processing effect)

用不同方式“编码”的资讯,容易记忆的程度也不相同。例如视觉、听觉、触觉、嗅觉。

列表清度效应(List-length effect)

列表中有越多东西,能记住的比例就越少,但能记住的项目总数会增加。

错误讯息效应(Misinformation effect)

记忆会受到事后资讯干扰,而变得不准确。错误讯息效应是逆向干扰(retroactive interference)的主要例子。

模态效应(Modality effect)

对于来自口语的讯息,最后听到的东西印象会较深刻;对于来自文字的讯息则不明显。

心境相合性记忆偏差(Mood-congruent memory bias)

与当下心境相合的资讯会比较容易回想。

轮流发言效应

轮流发言时,后发言的人不易记住之前的人说过的话。

部分项目提示效应(Part-list cueing effect)

记忆的东西为一整组时,提示部分项目会使回想后续项目更困难。

*峰终法则(Peak-end rule)

人们对一件事的体验通常是由最高峰的感觉与结尾的感觉决定,而不是由总体决定。

创伤的持续性(Persistence of traumatic event)


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