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03 惊现连环任务

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个原因就在于这了。

势力任务基本都会兑现成贡献值,这搞个屁。

游戏设计的再好,大体的框架就在那里。

易泽现在需要的是钱!

打金才能有钱!

走进街道,两旁的店铺不在少数。

只是可惜,他们头顶上没有感叹号,因此玩家并不知道,谁需要帮助。

也就是常说的,谁身上有任务!

易泽看了眼包裹,里面只躺着500铜币。

这是游戏唯一的福利了。

500铜币能干嘛?

易泽左右打听了一下物价,发现这玩意还挺值钱。

一个包子才两个铜币。

游戏里的道具自然都是有用处的。

像包子这样的食品类道具,最普通的素菜包子,能够瞬间恢复6点气血值,并在接下来的十分钟内一共回复50点生命值,攻击或者被攻击都会打断这个效果。

物价不高,500铜币还是很耐用。

经过对一条街道的查探,易泽确定下来,这个游戏,一切任务都得靠自己去触发。

没有哪个NPC脑袋上会顶着一个感叹号。

而且,这样的模式下,大部分任务绝对都是唯一的。

不存在其他游戏里的那样,无论多少人来了,村长都要你去杀野怪。

“或许,这些任务还会有时效性!”

过了这个村,可就没这个店了。

世界频道上,本地区的玩家也开始抱怨起来了。

“卧槽完全看不到任务在哪里啊?有没有大佬有攻略,重金求!”

“来小势力呀,进来走个过场就有技能,这不是美滋滋,现在已经安排我们去做任务了!”

“我触发了一个,真不容易啊,问了好几遍才拿到的任务,冲啊做任务了!”

散修和势力玩家之间,是截然不同的发展路线。

易泽闲逛了很久,将整个贝尔斯中心区的地形都熟悉了一遍。

贝尔斯城中心区域的面积并不是很大。

其他的地方易泽还没有去,时间来不及,他也要做点任务才行。

这一路上过来,他使用能力倒是发现了不少任务。

只不过报酬都很一般,最高的不过是20铜币。

至于心心念念的属性点奖励,更是不存在。

只能说属性点的获取并不是一件容易的事情。


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