角色差异化所营造的戏剧和喜剧效果,连丁诚都感觉耳目一新。
各种游戏元素出现,是故事逻辑被顶到极致时的必然结果,先有逻辑,后出现场景,而不是为了场景去匹配人物和故事。
哪怕这个逻辑处理的很平庸,很草率很俗套,但可以自恰,也是醉了。
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角色差异化所营造的戏剧和喜剧效果,连丁诚都感觉耳目一新。
各种游戏元素出现,是故事逻辑被顶到极致时的必然结果,先有逻辑,后出现场景,而不是为了场景去匹配人物和故事。
哪怕这个逻辑处理的很平庸,很草率很俗套,但可以自恰,也是醉了。