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第686章 被老板的无知给惊呆了(二合一·月票加更11/25)

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是什么打算。”林冬问。

“主要还是版本的开发维护,稳住现有的两款游戏,然后新游方面有两个方向,一个是《新蜀山》,打算做成RPG单机游戏,这个版权在咱们这边,不做白不做,也算是给新加入团队的伙计们练手了。”徐昌隆向林冬汇报。

李常威最近在跟进《山海》工作室,都没什么时间管他们河洛。

难得林总今天有空过来。

所以徐昌隆才有机会和林冬面对面交流。

嗯,也正是因为如此,更加明白老板就是个小白。

“这个可以做啊,不过练手就没必要了,要做就做好的,咱们需要的是精品,不是粗制滥造,必须按照3A的标准来。”林冬并不排斥开发新项目。

只有不断地开发新项目才能烧钱。

“林总,3A这个,咱们国内暂时不太合适。”徐昌隆有点为难,他总不能指着老板的鼻子骂,你懂个屁吧。

所谓的3A,是一种评价标准,牛皮就完事了。

不过,如果非要划分标准,那自然就是高成本、大世界观、好质量的单机游戏。

国内游戏首先迈步过去的第一个坎就是高成本。

高到什么程度呢?

《荒野之息》任天堂有300人的开发团队,《起源》据媒体报道超过1000人参与了游戏研发,《巫师3》CDPR在接受采访的时候表示团队在200人以上。

这也就决定了要维持如此庞大团队的运转需要消耗的资金有多大了。

目前国外3A游戏的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A。

据说GTA5花了1.37亿美金,《巫师3》研发预算是8100万美金,这两款游戏,都是业界公认的3A级游戏。

河洛工作室研发《新金庸群侠传》花了两千万华夏币不到。

研发《新金庸群侠特别版》花了七千万多点,目前还在测试,后续可能还要加钱,但是一个亿也就顶天了。

这在国内已经算是破天荒的高成本大作了。

国内的游戏研发上现在大概也就几百万到一千万左右。

仙剑六算是比较高的,研发费用是一千到一千二百万;前几年出的仙剑五前传应该是八百万左右,不到千万。

轩辕剑系列的成本比较低,最新的穹之扉应该是六百到八百万。

古剑奇谭


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