陆然也没急着打断底下的讨论,等大家消化了一会儿,声音小了之后,才继续说道:“我知道你们在想什么。咱们一个做社交软件的团队,做一些小游戏强化社交就算了,凭什么做这些游戏?而且还是动作游戏?之前没有经验,凭什么步子迈得这么大。”
下边虽然没人回应,但基本就是默认了。
毕竟格斗联机游戏,难度比《开心农场》,高的何止一个层次。
简直是从小学数学,直接越阶到高中数学,甚至高等数学。
不过陆然也知道如何解决他们的担心,他点开下一页道:“就凭这个。”
屏幕上是一份文档目录:源码、美术资源、策划文档、运营策略、商业化方案...密密麻麻列了几十项。
“这是项目的全套开发资料。”陆然说,“核心玩法、武器系统、招式数据,全都已经设计好了。你们要做的,是基于这套资料,把它改造成一款联网游戏。”
会议室里下边坐的人都震惊了,甚至一旁原本已经知道这个消息的周明哲,也还是心头感到一阵震撼。
相比着上次的策划案,这一次可是真真实实的全套资料。
也幸好是过了一周陆然才拿出来,周明哲虽然震撼,但也并没有过多怀疑。
万一陆然的这个游戏计划,已经计划了好多年了呢?
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