本、高创意”的方式解决问题。
林卷眼睛一亮。
他没有选择任何一个预设方案,而是点开了【事件编辑器】。这次他不编辑具体事件,而是点开了高级选项里的【信息投放】功能。
这个功能允许他向特定目标投放简短信息,但限制很大:每条信息不得超过10个字符,且只能投放“中性或积极内容”,不能直接改变认知。
林卷想了想,开始操作。
他先选中红队队长(系统自动标识为【情绪最激动个体】),投放信息:【蓝队音响快没电】。
然后选中蓝队队长,投放信息:【红队准备让步】。
每条信息消耗0.5次免费额度——系统允许拆分使用。
确认投放。
瞬间,两位队长的争吵停顿了一下。
红队队长下意识瞥了眼蓝队的音响。蓝队队长则疑惑地看了看对面,似乎在观察对方是否真有让步迹象。
趁这个间隙,林卷迅速进行第二步操作:他选中空地旁边那盏路灯,使用最后的0.5次免费额度,执行【轻微故障:闪烁三次】。
路灯很配合地闪了三下。
两队的注意力都被吸引过去。
“这路灯怎么了?”
“是不是要坏?”
“算了算了,今天不跳了,省得等会儿黑灯瞎火的。”
“就是,明天再说吧。”
一场潜在的冲突,在30秒内消弭于无形。
两队阿姨收拾音响,嘟囔着散去了。
系统界面弹出提示:
【事件处理完成】
【冲突化解,文明稳定度无损失】
【资源消耗:免费额度x1(拆分使用)】
【操作评价:创意性干预,合规性评估:优秀】
【备注:此类“信息误导”操作需谨慎使用,频繁使用可能触发道德审查。】
林卷松了口气,正要离开,身后突然传来一个声音:
“刚才那路灯闪得挺巧啊。”
林卷回头,看到一个三十岁左右的***在不远处,穿着皱巴巴的衬衫,手里拎着个塑料袋,里面装着几本书和泡面。男人头发有点乱,但眼睛很亮,正似笑非笑地看着他。
“什么?”林卷装傻。
“没什么。”男人走过来,“就是觉得刚才那场面解决得太……丝滑了。两队人正好在气头上,正好路灯闪了,正好各自
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