《道德与法治》这部作品,虽然被冠了taketwo和r星的名字,但真正的开发商,其实是站在幕後的r星北方工作室(rockstar north)。
而它的前身,其实正是dma-design这家英国公司。
一群从英国来的年轻人,在办公室里憋出了这个世界上最负美国佬特色的作品。
仔细想来,这件事儿本身就已经有点黑色幽默了。
《lemmings(百战小旅鼠)》的逆天销量,帮助dma从一个默默无闻的小团体,摇身一变成长为了面向世界的知名独立游戏开发团体。
放在其他工作室身上,或许他们就要开始伟大的炒冷饭事业,从此坐吃山空,榨乾《lemmings》这个ip的所有油水了。
但dma偏不。
他们极度讨厌重复,拿着《lemmings》赚到的钱,疯狂地尝试着各种不同的题材。
这种尝试,不单单是题材和类型上的,更是设计思路上的。
他们不套公式,不循规蹈矩,反倒是想尽了办法跳出现有的框架,去做那些从来都没有人敢做的东西。
也就是在这样的环境下……
《race'n'chase》诞生了。好吧,《道德与法治》并不是一夜之间诞生的。
它的出现,是dma多年的积累和恰到好处的水到渠成。
从名字就不难看出,《race'n'chase》显然是一部以追逐和赛车为核心的作品。
而它也的确如此。
这是一个俯视角的赛车游戏。
玩家要操控着自己的车子,在城市地图里躲避阿sir的追捕。
开始的一段时间,这个项目进行得非常不错。
dma这群训练有素的开发者们迅速为它搭起了一个雏形。
但很快,在一场dma内部的头脑风暴会议上,开始出现了一些不一样的声音。
「为什麽我们不能跳出现有的框架呢?」
「如果城市里的一切都是可以互动的,玩家可以驾驶任何他看到的车辆,那一定会更有趣的!」
「如果路人会被车子撞倒,玩家也可以去做各种任务呢?」dma的每个成员都开始尝试着在项目里添加更多的异想天开。
按照常理来讲,这种不加节制的做加法和缝合,注定了会让一款游戏变得臃肿不堪,甚至是一塌糊涂。
但很显然
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