半小时後。
山姆送来了几盘游戏。
把黑客技术做成电子游戏这种事,其实在游戏圈并不算太新鲜。
毕竟早年间从事游戏开发行业的人里,九成以上都是极客出身。
他们本就是半拉黑客和半拉硬体工程师,自然对这些东西天然就有浓厚的兴趣。
不过对於林纳斯这个从未对电子游戏提起过兴趣的家伙来说。
这可就新鲜了。
「原来还有这种游戏?」
他拿起最顶上的一盘写着《hacker》的游戏软盘。
这名字实在是太简单粗暴了,直接把黑客俩字儿印在了脸上。
「不仅有,这玩意儿还是我们发行的呢。」
林立新哈哈一笑。《hacker》的发行商是谁?
是动视activision。
不过那已经是1985年那会儿的事儿了。
这款游戏就像它的名字那样,是一款正儿八经的黑客模拟器,而不是套皮的传统动作游戏。
玩家要做的就是通过研究游戏里给出的线索和信息,通过终端输入命令,不断尝试骇入设备。
这种设计不管是放在当初还是现在,都非常的惊艳,也算是黑客题材的鼻祖了。
不过受限於时代背景,在当时8位机有限的机能上,的确也做不出太多花样。
再往下翻,除了《hacker》自己的续作之外,便尽是些缝合了不同玩法的作品。
就比如改编自《neuromancer》原着的crpg黑客游戏。
「所以……我们需要在计算里再模拟出一个unix来。」
林纳斯简单上手玩了一下两代《hacker》。
怎麽说呢,跟真正的黑客世界有很大的差距。但也的确算是一款挺有意思的游戏。
不过按照他对林立新的理解,林立新想做的肯定不是这麽简单的东西。
「倒不用模拟出整个unix,我们只需要一个功能简单,看起来像那麽回事的虚拟环境就够了。」
林立新摇摇头。
《hacknet》高度参考了现实中的unix系统命令,不过做了很多简化。
一个熟悉unix的用户,可以在上手後迅速找到自己的节奏。
即便是纯萌新,也能在简化後的环境里迅速掌握基本的操作。
做游戏嘛,不需要能唬
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