nova,简直就是加利福尼亚的标志。
甚至可以说是它的国度。
是电子游戏的圣所,是全天下的游戏玩家都该来朝圣的地方。
尽管这次对方只是负责『发行』。
但开发组卢卡斯艺术,不就正是《极乐迪斯科》的开发商吗?
「这个月又得吃土咯……」
比尔无奈地叹了口气,快速扒拉几口将麦片一饮而尽。往好处想,起码自己现在的设备是兼容新游戏的。
事已至此……
出发游戏店!
……
【巴别塔圣歌】
游戏的标题被刻在石壁上。
标题一旁则是一座通天塔似的图样,跟游戏封面上一致。
这大概就是游戏的概念logo图标了。
【按下随便哪个键】
按照说明,比尔建好了存档,静候游戏开始。
它的音乐如宣传片里那样,充斥着独特的古巴比伦气质。
画面聚焦在一具棺材上。棺材底下的地面刻画着繁复的纹路,就像是某种奇特的仪式似的。
嗯……或许就是仪式。
因为那些刻画的东西正在爆发出耀眼的光!
「我要诈屍了?」
他诈屍了。
画面一闪,游戏的主角已经站在了棺材旁。
棺材上缺的一块显然就是主角了。
拖摇杆就能移动,这倒是没什麽新奇的。
现代电子游戏在操作范式上早就完成了统一。
不管是gamenova的,还是任天堂的、世嘉的,亦或是各个其他厂商的。
在操作的设计上,大体都是差不多的。
或许在细节的键位设计上会有各异的考量,但摇杆或方向键移动已经是统一的思想了。「」「首」「发」「d」「e」「q」「i」「x」「s」「.」「o」「r」「g」
这里是某处石崖。
残破的石柱,和被雕画过的墙壁,不难看出这儿应该是某种宗教遗蹟。
一层一层。
循着楼梯盘旋而上,到处都是完全统一的画面风格。
除了朱砂红的主角身上的长袍外,整个世界都被暖黄色笼罩。
这是一种刻意为之的设计。
用来大幅减少纹理映射的性能开支,当然还有色彩带来的显存开支。
但色彩的简略,分
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