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在这样的关卡设计下,玩家不但不会有任何被控制的不适感,还能潜移默化之中学会游戏的基本机制。
防御建筑依赖发电厂为其供电(至少线圈如此),谭雅的单兵作战能力很强,油桶引爆後破坏力惊人……
很多小知识,都被隐藏在了战役之中。
坦白说,《凯伯水晶的黎明》时期虽然也有战役关卡的设计。
但因为容量的限制以及当时的战略方针,那款作品大方向上还是为了对战玩法设计的。
在战役上并没有下多大功夫。【毛子的兵力增加了十倍】
【我们没有足够的兵力来阻挡每条战线的敌军】
会议室内,施瓦辛格跟哈里森汇报着战线情况。
像是察觉到玩家连接了进来,哈里森一摆手,示意阿诺先噤声。
随後两人看向镜头方向。
要说还得是老戏骨。
尽管视频解析度算不得特别高,一些面部细节多少还是会有些丢失。
但到底是混迹好莱坞多年的老演员了。
一举一动一颦一笑,那全都是戏。
仅仅一个抬眼,俩人脸上那副如释重负的表情就在画面上一览无遗。
就仿佛是,两个愁到头秃的家伙忽然碰到了救星似的。
【指挥官】哈里森开口道。
无需多余的台词,优秀的镜头设计和台本就能有这样的效果。
短短一个开头,肯特便有种难以言说的……荣耀感。
一个身披重任,被最高司令委以信任的天才战略家!
【你在拯救爱因斯坦的行动中表现出色】
【这次又得指望你了】
肯特邀功似的扭过头来,冲着一旁还在围观的老爷子一努嘴。
那表情,一点儿都没有一位同样做了父亲的中登该有的稳重劲儿。
要多欠揍有多欠揍。
「哼。」
乔治轻哼一声,装没看到似的故意撇开头,眼睛直勾勾地盯着屏幕。
电子游戏,还真是有说不出的神奇魔力。他已经很久没有见到过自己儿子露出这幅神态了。
就好像不管他平日里经历过什麽,作为一家之主的压力究竟有多大,但只要坐在游戏机前,他就又变回了年少时那个无忧无虑的孩子似的。
嗐!
肯特如此,自己难道就不是这样吗?
回想起早些时候自
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