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第235章 把换衣服做成玩法的一部分

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质糊上去。

虽说形状看起来总是相同的,但只要材质的变化大一些,还是蛮好玩的。

这一点从各地《神庙逃亡》恐怖的翻台率就能看出来了。

是真的会有人为了解锁一件丑丑的衣服而在机台前一坐一整天的。

原因————

似乎跟宝可梦中的图监有些相似。

既然它就在那里,那自己凭什麽不去解锁呢?

而现在,林立新他们自然不会再使用那套临时性的实验机制。

「我更倾向於把模型区分为网格(Mesh)和材质(Material)。」

林立新思忖片刻,给出了自己的方案,」通过一套骨骼系统将所有服装部件绑定在人物身上。」

这样一来,所谓的换衣就只需要重新计算一次网格并糊上贴图,其他的任何参数都不需要大的调整。

如果能够如预想中那样运行起来,那这玩意儿的用途可就太大了。

最显着的一点,自然就是在《文明》和《Quake》後一直没什麽新动静的创意工坊」了。

一套好用的服装更换系统,完全可以催生出一整个活跃的社群,为游戏注入源源不断的活力。

就如同现在的《文明》一样。

说实话,自打《文明》发售到现在,他们连半个资料片都没有发过。

但《文明》的热度非但没有随着时间的推移减少,反而有愈演愈烈的趋势。

这款游戏在进行自我叠代!

各种民间模组层出不穷,游戏玩法优化、贴图修改、新的文明————

一点小小的修改,或许就能带来几百个小时截然不同的全新游戏体验。

更不用说那些顶满了64KB甚至超64KB的超级大型模组了。

在GAMENOVA奖金的刺激下,《文明》现在已经完全变成了一部由模组社群接替开发的游戏。

「做一个专用的工具?」

卡马克明白了林立新的意思。

作为一名开源爱好者,这种社群化的想法简直太合他的心意了。

「嗯————不,这款游戏面向的群体会包含年轻女孩子们,她们不会像极客那样喜欢跟PC打交道。」

「那你的意思是————?」

「直接塞进游戏里,做成一个玩法模块。」

林立新脑海中闪过了一个同样对女性特攻的IP。

《动


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