meBoy,NovaPocket的按键更加接近现代的掌机模式,呈现横置的状态。
左侧设有上下左右四个分体方向键,避免十字键的专利冲突。
同时为了弥补十字键带来的操作生涩,林立新为其加入了‘滑垫’设计。
它的表面由一个带有防滑纹路设计的扁垫构成,可以在圆形范围内自由活动。
这种设计的灵感自然是源于PSP等经典掌机。
虽然手感上比起现代的蘑菇头摇杆差上了几个档次,但在体积方面有着无与伦比的优势。
右侧则是ABXY四个功能键。
机身整体线条流畅,完美诠释了工业美学一词,没有任何累赘的冗余装饰。
背后则是电池仓和卡带的驱动位置,几乎是将整台机器的所有空间都利用到了极致。
就这样一台机器,莫说是拿在手上玩了,即便是单单放在这里看着,就是一种享受。
“我的天……”
两人在看到它的瞬间眼睛就直了。
在施瓦辛格的想象中,掌机应该是像GAME&WATCH那样,或是某种自带屏幕的家用机,随便找个地方摆下来就能玩。
可他从未想过,一台携带式设备居然能被设计得这么精巧,这么美。
施瓦辛格小心翼翼地将它从盒子里取出,硕大的肌肉块和手掌与小巧的掌机产生了强烈的反差,让这一幕格外的怪异。
四节5号电池已经提前被安装好,轻轻推开电源键,GAMENOVA的Logo闪过。
除了插入卡带以外,NovaPocket出场的芯片中就已经预置了《Tetris》。
即便不插入卡带,也可以畅快游玩。
施瓦辛格抬眼看了看林立新,见到他点头示意后,才按下开始键开始游戏。
画面像素奇低!
比起施瓦辛格早就已经习惯了的街机和主机的CRT显示器,这块小型液晶屏幕可怜的160x144分辨率堪称辣眼睛。
但很意外的,低分辨率并没有带给他太多的不适感,甚至Tetris的画面表现已经做到了不输初代的街机版本。
这种感觉实在奇妙,就好像《Tetris》这个已经被他玩了不知多少遍的游戏搭载到掌机上后完全变了样子似的。
简直就像个新游戏。
原本打算简单试玩一下看看的施瓦辛格一不小心就入了迷,足足打了半个小时,
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