“我们改进了光路传播网络算法,将其与简化的柔性体动力学模拟结合。”
周牧调出了背后的节点图和控制参数,“能量流动的规则可以自定义,模拟生物神经脉冲或能量循环。最重要的是,这套系统的计算负载经过优化,在最终渲染前可以烘焙大部分动态数据,实时预览的帧率已经可以接受。”
工业光魔的弗兰克·泰勒身体微微前倾,这是他认真思考时的习惯,维塔的代表也放下了抱着的双臂。
“第二个,纳美族皮肤。”吴娜切换画面。
这次展示的不仅仅是皮肤质感和发光纹路,而是一个完整的纳美族数字角色,在一段简单的表演动画中。
“我们开发了一套皮下发光体积层系统,与多层散射皮肤模型深度融合。”
周牧快速解释,“发光图案基于程序化噪声和手绘遮罩生成,通过一套与动画数据绑定的映射控制器来驱动。不仅可以随情绪变化,理论上还可以响应环境光强、甚至特定的魔法或仪式状态。”
生物设计主管忍不住凑近屏幕,仔细查看皮肤纹理和发光纹路的结合处:“这种融合度几乎看不到分层痕迹。你们怎么解决发光层与皮肤散射层之间的光线交互和遮挡?”
“我们引入了一个简化的体渲染通道来处理发光层的光线贡献,并改进了皮肤着色器,使其能感知并受皮下发光的影响,比如发光区域周围的皮肤会带有轻微的透光感和颜色渗透。”周牧回答得很快。
福克斯的制片人马克虽然不懂太多技术细节,但他能看到效果。
那是一种前所未有的生命感和神圣感的视觉呈现,正是卡梅隆一直追求却难以言说的潘多拉感。
“那么,第三项,3D全流程支持。”莱加托的声音将众人的注意力拉回,这才是真正的硬骨头。
姜宇这次亲自走到了台前。
“关于3D,”他开口道,“我们认为,问题不在于后期转制,也不在于简单地用两台摄像机拍摄。核心在于从资产创建阶段就具备立体属性,以及一套能高效管理立体数据、并在制作全流程中实时预览立体效果的管线。”
他示意操作员调出一套全新的软件界面。
“这是我们过去半年,在为自己的虚拟制作流程研发时,同步开发的立体资产管理系统和实时立体预览引擎的雏形。简单来说,我们创建的每一个数字资产,无论是角色、植物还是岩石;从建模开始,就不仅仅是一个模型,是附带了其立体视觉所需的深度视差范围等
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