“又不是让你斩人的。”
“而且真要觉得不适宜,下手干脆利落点,早点送它们下去不是更好?”
“再说了,鬼又没有痛觉。随便砍了便是。”
两个孩子看着对方,面面相觑
是……
是这样的吗?
既然夏西前辈都这么说了,那肯定是了。
两人又想到了鳞泷口中,关于夏西以往的只言片语。
这样的人,自然是不会对鬼有什么仁慈的。
反而是问出这样问题的自己,显得有些优柔寡断了。
“我明白了。”
锖兔摸着自己狐狸面具,认真的记下了夏西的话。
“对了,还有鬼的类型,需要特别注意一下。”
锖兔:“类型?”
“嗯,我自己总结的。”夏西点了点头:“这些鬼我自己将它们暂时归为两类:【数值怪】和【机制怪】。”
又来了,是夏西前辈独有的特殊外来词汇。
尽管还不完全理解,两人仍立刻集中精神,在心中默记下这些发音奇特的片假名。
而夏西也开始分享起,他这段时间对“红名怪物”的观察总结:
数值怪,指绝大多数以纯粹身体能力为核心的鬼。
它们没有花哨像是超能力一样的血鬼术,依赖的是压倒性的身体素质,如力量、速度、再生能力、身体硬度等等。
就目前而言,夏西遇到的绝大多数鬼。以及大多数剑士上报的鬼,都是这一类。
在其他游戏里,大概相当于【战士】职业。
但这绝不代表它们没有威胁。
当“朴实无华”走到极致,同样也是一种很可怕的形态。
超常的体魄叠加精湛的武艺,或是躯体关键部位的定向异化,如同钢化骨骼、刃化肢体,超速再生什么的。
每一项都可能让恶鬼实力发生质变。
虽然夏西目前还没遇到过,但也能想象的出来:
一个战斗技巧登峰造极,技能池里塞满各种超模技能,身体素质属性远超玩家,砍头不死的【战士鬼】,在游戏里会是多么令人头疼的“粪怪”。
(粪怪:游戏圈中,对反人类设计且不考虑平衡的敌对NPC统称。)
“你一刀下去,可能鬼的脖子没事,你的日轮刀反而断了。
而另一种,则是被他称之为机制怪。
这类鬼不一定身体
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