中午十二点。
GR游戏公司,技术部。
“老板!数据……数据炸了!”
李思囡盯着后台,声音都在发抖,激动的。
“怎么了?”顾然端着一杯刚泡好的枸杞水,淡定地吹了吹热气。
俗话说的好,年轻不养生,老了养医生。
就算什么也不为,也得为姐姐把身体搞得好好的。
“曲线……拉直了!”
李思囡把笔记本屏幕转向众人。
那条代表新增用户的蓝色曲线,在上午十点后,呈现出一种恐怖的90度垂直起飞!
“下载量突破五十万!留存率……98%?!”
王浩惊得眼镜差点掉下来,“这数据是不是出bUg了?怎么可能有这种神仙留存率?”
“不是bUg。”
顾然喝了一口水,润了润嗓子,语气笃定,“因为在这个时间点,市面上没有任何一款游戏,比它更懂这块屏幕。”
《水果忍者》的成功,不是玩法的胜利,是交互逻辑的降维打击。
它是乔布斯发布iPhOne以来,第一款真正诠释了“多点触控”灵魂的游戏。
对于2011年这批刚接触智能手机的用户来说,这种体验是回不去的。
“老板,你看微博!”李思囡喊道。
大屏幕切换。
热搜榜上,#全民酷跑节#虽然还在第一,但那是花钱买的僵尸热搜。
而在前十里,一个名为#屏幕杀手#的话题正在火箭般蹿升。
点进去,全是“自来水”的疯狂安利。
“兄弟们!这游戏有毒!我手指头都快搓出火星子了!”
“最高连击8!还有谁?!”
“企鹅那个跑酷玩得我想睡觉,这个切水果我是真停不下来!刚才上课玩被没收了,下课我看老师自己在办公室切……”
“解压神器!强推!真香预警!”
口碑炸裂。
与此同时,企鹅游戏事业部。
原本准备好的庆功宴,此刻安静得像灵堂。
负责人看着那条断崖式下跌的活跃度曲线,脸色铁青。
“谁能告诉我,人都去哪了?!”
“刚才技术部排查了……”
一名员工战战兢兢地递上一份报告,“流失的用户……大部分都去下载了一款叫《水果忍者》的游戏。”
“
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