了个比喻。
“比方说。”
“男刀这个英雄,假设男刀的W技能改动是削减总的AD加成收益,但是提高了W技能的基础伤害,从后期长远来看,伤害是不是低了?”
叶青想了下,点了点头。
“但是...”
“你要这样想,男刀本就是一个打强节奏强游走的英雄。”
“对他而言,W作为唯一的AOE清线技能,如果因为这基础伤害的加强,让他可以在过去得出一件残暴之力才能三个后排兵,变成如今全攻击符文,然后两把长剑就能勉强清掉。”
“那他的清线游走效率是不是就提高了不止一个档次。”
“他是不是就能在前期做更多的事情?”
此刻。
叶青的思维豁然开朗。
还是那句话,早期的LPL在分析师这一块其实相当的空白。
很多的分析师其实就是单纯的记一下版本强势英雄,然后列个表,方便各自教练BP时像打牌一样出牌,根本没有深入到数值层面。
而不像现在这样细化。
职业选手也同理。
不考虑基本功的话,职业选手的初阶应该是:
记野怪刷新,各个英雄核心技能CD,判断线能不能进塔,辅助什么时候去游走跟进,线上什么时候该回城,交换小龙还是交换先锋,线推进之后应该如何运营,如何运用大龙Buff。
进阶是:
如何合理放塔放线放资源,推算开团最佳时间,合理运用高地水晶,大龙换小龙还是换门牙,装备优势单带还是打团等等...
甚至就连最基础的补刀。
难的也是在对线的时候怎么消耗对面,不被对面消耗,并且将线在不漏太多的基础上控住,达成自己想要的目的。
最经典的就是许秀的【征服者长剑妖姬打Doinb加里奥】。
叶青一边学习,一边飞快记录。
短暂的沟通中,他已经察觉到了其中的巨大工作量,更是考虑到仅凭他一人的话似乎有些做不过来,于是主动提出了增加人手的需求。
当然。
这份需求也被罗杰拍板通过。
“人你看着招就是了,分析师本就不单只是一个人就可以搞定的事,但我觉得如此巨大的工作量,其实我们并不是说一定要扣在我们自己手中,或许还能发动一些群众基础。”
“群众基础?”
本章未完,请点击下一页继续阅读!