得红米也没去成。
后来就都知道了,铁男直接给LGD敲了个痛快。
另一个队伍则是OMG。
S4世界赛50血翻盘的59E,外加联赛顶尖AD——Uzi的加盟,这支全华班队伍也赫然成了当下热度最大的几支队伍之一。
当然。
这些都还不是罗杰需要思考的点。
当下最让他头疼和需要注意的,是队伍对于游戏版本理解的思考跟取舍。
翌日。
伴随着队员们纷纷起床洗漱。
一大早,所有人就都在助教朱开的吆喝下,在会议室进行了会议集结。
刚进门。
Rookie等人便看到了大黑板上醒目地列着两组截然不同的数据。
左边是国服跟外服的版本时间:
v5.1版本:
韩服/美服:1月15日
国服:1月27日
(晚 12天)
尔后,便是罗列出来的去年S4一整年的比赛版本时间线。
而在另一侧,罗列着S4全年的比赛版本时间线。
上面清晰地显示:LPL比赛服版本不仅落后于外服,甚至比国服排位版本还要落后30天以上!
看到这个数据。
挖矿二人组眼中闪过一丝了然。
他们就知道,以这新队伍教练的远见程度,这一问题早晚会被提出并且得到重视,他们之所以能从LCK过来无缝衔接LPL的强度,并且不是个例,而是大多数韩援赛季初表现都很好。
除了本身过硬的实力外。
最大的问题。
就在于国服比赛服甚至还保持在一个“远古”的季前赛初期版本,对他们来说根本没有适应门槛,甚至是他们早就玩烂了的东西。
S5为什么是最黑暗的一年?
其中一大部分原因也在于LPL选手在比赛里玩的版本,比韩服路人局整整落后了 26天到 35天,这就是当年所谓的“版本时差”硬伤。
最典型的就是WE参加的IEM比赛。
IEM当时用的是v5.4版本,当时国服玩家玩的是v5.3版本,而LPL比赛服版本是v4.21,人WE就是这样用没玩过的版本,赢了当时LCK排名第一的战队(GE Tigers),这才导致整个赛区的极度膨胀。
可奇迹。
不会永远眷顾盲
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