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第321章 配额竞争(二合一章节)

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对抗性匹配模式上的合理性设计,都进行了深度的改进与完善。

舍弃了娱乐性,但提高了对抗性训练中的合理性。

猩红研究院现阶段手中有两个王炸。

这两个王炸都能对人类文明的进步产生重大影响。

第一个王炸是《血肉祭》。

这门功法堪称修炼学打基础的神级功法,能极大提升血脉强度的成长上限。

老迷最初在奇迹血石上接触到《血肉祭》轨迹的时候,原本是想提供给族人成长使用。

只是后续发现了血肉祭的献祭用途,这才改变了想法。

能被老迷如此重视,可见这门功法的威力。

现在王晋升还在猩红研究院破解《血肉祭》,只要成功破解血肉祭中潜在的隐患,人类修炼学必将获得显著进步。

往后甚至还能在血肉祭的基础上研发更多功法。

至于这条战斗线为何不推广血肉祭,以此提高战士们的综合实力,其实原因很简单。

当初老迷获得的奇迹血石是残缺品,还有其他势力手中有奇迹血石。

他不能保证其他领域族群是否也能像老迷那般参悟奇迹血石上的轨迹,琢磨出类似于《血肉鼎》的东西。

这无疑是一个巨大隐患。

历史改变后,一切皆有可能。

所以在破解血肉祭隐患问题前,这门功法还属于潜在王炸,无法正常使用。

否则就可能造成难以想象的灾难。

虚拟游戏失败结局是星城覆灭,但血肉祭出错就是全人类覆灭。

他还想瞧瞧超级虚拟游戏对未来的影响,可不想再看到人类文明毁灭的结局了。

猩红研究院的第二件大杀器,就是这次推出的“超级虚拟游戏”。

元宇宙的概念其实灾变前的世界就存在。

但以当时的技术,元宇宙的概念纯粹就是炒作,没有任何对应的技术能将其实现。

本质上超级虚拟游戏就是元宇宙。

封棋与猩红研究院的构想中,超级虚拟游戏会在全人类社会中进行推广,到时候这款游戏也将是所有普通人的成长平台,与天才们一同在虚拟环境中成长。

或许其中就能诞生本该淹没在历史潮流中的人才。

这一点倒不是他幻想。

现实世界资源有限,尤其是灵药学等需要耗费大量资源的职业。

这些消耗普通人无力承担。


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